parents: 游戏设计

aliases: Gameplay Design

form: MOC


Intro

Index

理解用户

研究与分析

设计原则与经验

核心理论与框架

工具与资源

个人实践与反思

文章

Workbench

  • 思考的问题
    • 什么是玩家心目中的好游戏?

Tasks

  • 推演经典玩法演化过程
    • STG 为什么缩减到这么简单的操作
    • 横板过关和 STG 的差异