parents: 游戏设计
aliases: Gameplay Design
form: MOC
Intro
- 首先,一切以理解用户为出发点。
- 玩家画像:他们是谁?
- 玩家心理需求:他们想要什么?
- 玩家技巧:他们能做什么?
- 什么是玩家心目中的好玩法:分析不同游戏阶段的动力和阻力。
- 通过游戏案例分析来展开研究。
- 这是所有研究的基础,通过拆解具体游戏来学习。
- 基于案例,我归纳了一些经验:
- 玩法设计陷阱:为了少走弯路,我总结了那些导致游戏不好玩的常见错误。
- 品类地图:为了借鉴历史,开创未来,我梳理了特定品类的演化历史与设计趋势。
- 目前正在写自走棋玩法。
- Game Design Principles
- 在归纳之上,我尝试建立一些更抽象的理论与框架。
- 同时,我也会通过制作游戏,来检验这些想法并积累经验。
- 此外,还有一些:
- 工具、清单与模版:可以直接用于设计工作的实用资源。
- 文章:对特定主题的深入思考和完整论述。
Index
理解用户
研究与分析
设计原则与经验
核心理论与框架
工具与资源
个人实践与反思
文章
Workbench
- 思考的问题
- 什么是玩家心目中的好游戏?
Tasks
- 推演经典玩法演化过程
- STG 为什么缩减到这么简单的操作
- 横板过关和 STG 的差异