parents: Weekly Review
我在做什么
| 项目 | 详情 | Sessions | Rate | Total Rate |
|---|---|---|---|---|
| W42 - Others | 思考 Poker Hero 玩法和方向。 回顾多个点子。 萌友小镇立项问题。 | 18 | 3.17 | 57 |
| W42 - Writing | 2 | 3.5 | 7 | |
| W42 - 数值策划 Agent | 梳理流程和交付物标准。 | 5 | 3.6 | 18 |
| W42 - 黑暗森林 | 开发游戏性 demo。 | 8 | 3.12 | 25 |
| Total | 33 | 107 |
比上周有所恢复,但是还未达到目标:33/35,107/140。
我在思考什么
- Self Analysis
- 我发现很多问题来自于不够健康的观念,需要采纳以下更健康的观念:
- 自我与成果分离:项目的成败只说明当前方法的有效性,而不定义自我价值。
- 想法与事实分离:将脑中看似完美的想法视为一个待验证的假设,而非事实本身。
- 意图与策略分离:对长期目标(意图)保持坚定,但对实现路径(策略)保持开放和灵活。
- 观察与判断分离:将内在情绪和外在事件都视为中性的数据流,避免立即下判断,有助于启用 TE 功能。
- 我发现很多问题来自于不够健康的观念,需要采纳以下更健康的观念:
- Objectives - 2025 Q4
- 现在的问题:堆积了太多未完成的工作。
- 下阶段的计划:用尽量少的时间,将多个项目都分别推进到一个可发布乃至可验证的里程碑,获得有意义的反馈。
- Real Artists Always Ship.
- 数值策划 Agent
- 在执行服务先行计划的过程中,发现一些重要地方还没想清楚,先降低这件事的优先级,尝试用最少的时间,获得最有意义的反馈
- 制定新的游戏点子选择原则:Hook 优先,优先选择能吸引眼球的点子,再设法实现,以此应对 冷启动挑战。
- 基于这个思路,重新盘点了 Poker Hero 等多个游戏项目、点子。
- 暂定先制作 Project - 28 - 黑暗森林,先验证游戏性。
我的身体和情绪怎么样
- 周三胃痛,疑似胃酸分泌过多,吃达喜后好转。
- 周一周二还有点低落,后续几天情绪有所恢复。
下周计划 & 行动
- 重点:黑暗森林游戏性验证
- 低优先级:数值策划 Agent