parents: Weekly Review


我在做什么

项目详情SessionsRateTotal Rate
W42 - Others思考 Poker Hero 玩法和方向。
回顾多个点子。
萌友小镇立项问题。
183.1757
W42 - Writing23.57
W42 - 数值策划 Agent梳理流程和交付物标准。53.618
W42 - 黑暗森林开发游戏性 demo。83.1225
Total33107

比上周有所恢复,但是还未达到目标:33/35,107/140。

我在思考什么

  • Self Analysis
    • 我发现很多问题来自于不够健康的观念,需要采纳以下更健康的观念:
      • 自我与成果分离:项目的成败只说明当前方法的有效性,而不定义自我价值。
      • 想法与事实分离:将脑中看似完美的想法视为一个待验证的假设,而非事实本身。
      • 意图与策略分离:对长期目标(意图)保持坚定,但对实现路径(策略)保持开放和灵活。
      • 观察与判断分离:将内在情绪和外在事件都视为中性的数据流,避免立即下判断,有助于启用 TE 功能。
  • Objectives - 2025 Q4
    • 现在的问题:堆积了太多未完成的工作。
    • 下阶段的计划:用尽量少的时间,将多个项目都分别推进到一个可发布乃至可验证的里程碑,获得有意义的反馈。
    • Real Artists Always Ship.
  • 数值策划 Agent
    • 在执行服务先行计划的过程中,发现一些重要地方还没想清楚,先降低这件事的优先级,尝试用最少的时间,获得最有意义的反馈
  • 制定新的游戏点子选择原则:Hook 优先,优先选择能吸引眼球的点子,再设法实现,以此应对 冷启动挑战。
    • 基于这个思路,重新盘点了 Poker Hero 等多个游戏项目、点子。
    • 暂定先制作 Project - 28 - 黑暗森林,先验证游戏性。

我的身体和情绪怎么样

  • 周三胃痛,疑似胃酸分泌过多,吃达喜后好转。
  • 周一周二还有点低落,后续几天情绪有所恢复。

下周计划 & 行动

  • 重点:黑暗森林游戏性验证
  • 低优先级:数值策划 Agent