parents: 玩法实验室
children: 目标之间缺乏取舍
aliases: Game Design Pitfalls
这是一个关于常见玩法设计陷阱的研究,旨在帮助游戏设计师识别并规避常见的设计错误,提升产品成功率。
我发现大部份失败的游戏都在反复犯一些类似的错误
各种游戏在不同阶段反复陷入了一些常见的设计陷阱。这些陷阱虽然表现各异,但其内在逻辑是相通的。
就像认知偏差 一样,难以察觉但影响巨大。
这个研究是为了搞清楚这些问题
- 究竟有哪些设计陷阱?
- 一个设计陷阱是如何产生的?它的本质是什么?
- 它会对玩家体验造成哪些负面影响?
- 如何识别出这些陷阱?有哪些常见的表现形式?
- 如何规避这些陷阱?有哪些可行的设计策略和思路?
- 能否将这些陷阱总结成一个框架或清单,用于评估和改进设计?
如何做?
- 从感觉不好玩的游戏案例出发,深入分析其设计。
- 找出导致体验不佳的根本原因,进行抽象和总结,形成关于“设计陷阱”的假设。
- 通过更多案例来验证、修正这些假设,并探索其适用边界。
- 最终目标是形成一套可复用的分析框架和避坑指南。
产出什么?
- 陷阱分析
- 定义:它是什么?
- 表现:在游戏中通常如何体现?
- 影响:它如何破坏玩家体验?
- 案例:哪些游戏里出现了这个问题?
- 背景:通常出现在什么样的设计中?
- 成因:为什么设计师会犯这个错误?
- 如何规避:改进思路和设计建议。
- 设计陷阱清单
- 一个可以用来快速自查和评估设计方案的清单。