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children: PVP 玩法研究, 品类地图, 案例分析库, 玩法原型, 玩法设计陷阱
aliases: Gameplay Lab
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玩法实验室
我相信,游戏的核心是为人们创造乐趣。而玩法设计与创新,正是游戏行业最具挑战的难题。
从小我就热爱智力挑战,后来发现游戏设计是真正有意思的挑战。像《星际争霸》和《DOTA》的设计师,他们用简单的规则创造出无穷的可能性,让玩家总能发现新的策略和玩法。
于是我决定自己动手试试,发现这远比想象的要难的多得多。至今,我仍在学习、实践与研究的路上。
这是一个公开的工作台
我公开这个工作台,主要出于三个原因:
- 公开学习,这会迫使我清晰地思考和写作,并更高频地从外界获得反馈。
- 寻找同路人,进行高质量的讨论。
- 分享我的经验,希望能帮到你。
这个工作台遵循一些写作原则:
- 原子化:将想法拆分成原子化的笔记,再用链接构成网络。
- 原子化能迫使我把每个概念、观点、感受、事实表达的更清楚。
- 因为知识的价值在于脉络,笔记之间的链接密度就是脉络的体现。
- 星系 > 沙堆:围绕少数主题,展开一系列深入研究,而不是浅谈众多主题。
- 工具 > 观点:提供有用的工具(模型、清单、模版),而不只是观点。
- 实质 > 风格:
- 直奔主题,不加修饰。关注可读性,但并不放在首位。
- 成熟的想法会整理成文章,文章会更易读。
这个工作台有大量未完工的内容,点不开的都在施工中。
在这里你能找到什么
我的研究大致如下:
- 首先,一切以理解用户为出发点。
- 玩家画像:他们是谁?
- 玩家心理需求:他们想要什么?
- 玩家技巧:他们能做什么?
- 什么是玩家心目中的好玩法:分析不同游戏阶段的动力和阻力。
- 通过案例分析来展开研究。
- 这是所有研究的基础,通过拆解具体游戏来学习。
- 基于案例,我归纳了两类经验:
- 在归纳之上,我尝试建立一些更抽象的理论与框架。
- 同时,我也会通过制作一些游戏,来检验这些想法并积累经验。
- 此外,还有一些:
- 工具、清单与模版:可以直接用于设计工作的实用资源。
- 文章:对特定主题的深入思考和完整论述。
如何参与
独立研究游戏玩法设计并不容易,我常陷入困境。如果你提供如下的帮助,我将十分感谢!
- 参与问卷调查,帮助我更深入地了解用户,验证或推翻某些假设。
- 参与讨论,特别是提出反对意见。这对完善我的观点、模型和方法非常有价值。
- 你可以在页面上直接评论(需要 github 账号),或加入社群,以及参加我们每周的在线讨论会。
- 玩我做的游戏,并留下反馈。帮助我从玩家的视角审视我的设计。
社群
我发起了一个玩法设计相关的社群,可以讨论任何关于游戏设计的话题。
请添加我的微信(hjgameplay),我拉你进群。
关于我
你好,我是建建
我从事游戏玩法设计研究。
我也是一名全栈开发者,自己做游戏和测试想法。然后我会写下那些行之有效的东西。
我的愿景
为游戏玩法设计理论做出重大贡献,并帮助推动该领域走向成熟。
创造出多种经典的的游戏玩法。
联系方式
微信:hjgameplay
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Gameplay Lab
What you can find here
- User research
- User needs during game
- Different basic player skills
- How to avoid failure?
- Case Study Library
- Game Archetype
- Game Design Pattern
- Genre Evolution Map
- Useful tools
- Essays
About me
Hi, I’m HJ
I do gameplay design research.
I’m also an indie game maker and full-stack developer, build and test ideas. Then I write about what works.
My vision
Make significant contributions to the theory of gameplay design, and help advance this field toward maturity.
Innovate multiple timeless gameplay.
Follow along
I keep a small community on Discord. It’s a quiet place to discuss anything about game design, share work-in-progress and ask questions.