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children: PVP 玩法研究, 品类地图, 案例分析库, 玩法原型, 玩法设计陷阱

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玩法实验室

我相信,游戏的核心是为人们创造乐趣。而玩法设计与创新,正是游戏行业最具挑战的难题。

从小我就热爱智力挑战,后来发现游戏设计是真正有意思的挑战。像《星际争霸》和《DOTA》的设计师,他们用简单的规则创造出无穷的可能性,让玩家总能发现新的策略和玩法。

于是我决定自己动手试试,发现这远比想象的要难的多得多。至今,我仍在学习、实践与研究的路上。

这是一个公开的工作台

我公开这个工作台,主要出于三个原因:

  • 公开学习,这会迫使我清晰地思考和写作,并更高频地从外界获得反馈。
  • 寻找同路人,进行高质量的讨论。
  • 分享我的经验,希望能帮到你。

这个工作台遵循一些写作原则

  • 原子化:将想法拆分成原子化的笔记,再用链接构成网络。
    • 原子化能迫使我把每个概念、观点、感受、事实表达的更清楚。
    • 因为知识的价值在于脉络,笔记之间的链接密度就是脉络的体现。
  • 星系 > 沙堆:围绕少数主题,展开一系列深入研究,而不是浅谈众多主题。
  • 工具 > 观点:提供有用的工具(模型、清单、模版),而不只是观点。
  • 实质 > 风格:
    • 直奔主题,不加修饰。关注可读性,但并不放在首位。
    • 成熟的想法会整理成文章,文章会更易读。

这个工作台有大量未完工的内容,点不开的都在施工中。

在这里你能找到什么

我的研究大致如下:

  • 首先,一切以理解用户为出发点。
  • 通过案例分析来展开研究。
    • 这是所有研究的基础,通过拆解具体游戏来学习。
  • 基于案例,我归纳了两类经验:
    • 玩法设计陷阱:为了少走弯路,我总结了那些导致游戏不好玩的常见错误。
    • 品类地图:为了借鉴历史,开创未来,我梳理了特定品类的演化历史与设计趋势。
  • 在归纳之上,我尝试建立一些更抽象的理论与框架。
    • 玩法原型:我发现游戏设计需要一套更高层次的语言来描述意图,因此提出了“玩法原型”这个概念。它代表一类永恒的、独立的游戏乐趣,例如赛跑原型猜拳原型。所有玩法都是由一种或多种原型组合而成。
    • 游戏设计模式:一套可复用的设计方案。我所说的设计模式,层级更高,用于承接玩法原型,并将其落地为具体设计。
    • PVP 玩法研究:PvP 玩法是王冠上的明珠。我的核心假设是,所有 PvP 玩法都是“赛跑、猜拳、解题”这三种原型的组合。
    • 目标导向的玩法设计方法:我发现很多设计的关键信息,在目标结构的拓扑图上一目了然。因此提出了这个拆解玩法的方法,以及对应的设计方法。
  • 同时,我也会通过制作一些游戏,来检验这些想法并积累经验。
  • 此外,还有一些:
    • 工具、清单与模版:可以直接用于设计工作的实用资源。
    • 文章:对特定主题的深入思考和完整论述。

如何参与

独立研究游戏玩法设计并不容易,我常陷入困境。如果你提供如下的帮助,我将十分感谢!

  • 参与问卷调查,帮助我更深入地了解用户,验证或推翻某些假设。
  • 参与讨论,特别是提出反对意见。这对完善我的观点、模型和方法非常有价值。
    • 你可以在页面上直接评论(需要 github 账号),或加入社群,以及参加我们每周的在线讨论会。
  • 我做的游戏,并留下反馈。帮助我从玩家的视角审视我的设计。

社群

我发起了一个玩法设计相关的社群,可以讨论任何关于游戏设计的话题。

请添加我的微信(hjgameplay),我拉你进群。

关于我

你好,我是建建

我从事游戏玩法设计研究。

我也是一名全栈开发者,自己做游戏和测试想法。然后我会写下那些行之有效的东西。

我的愿景

为游戏玩法设计理论做出重大贡献,并帮助推动该领域走向成熟。

创造出多种经典的的游戏玩法。

联系方式

hj@gameplaydesign.site

微信:hjgameplay


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Gameplay Lab

What you can find here

About me

Hi, I’m HJ

I do gameplay design research.

I’m also an indie game maker and full-stack developer, build and test ideas. Then I write about what works.

My vision

Make significant contributions to the theory of gameplay design, and help advance this field toward maturity.

Innovate multiple timeless gameplay.

Follow along

I keep a small community on Discord. It’s a quiet place to discuss anything about game design, share work-in-progress and ask questions.

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Contact

hj@gameplaydesign.site