parents: 玩法实验室


为什么要做这个研究?

PVP 游戏是王冠上的明珠,DOTA、CSGO 这些游戏能让人玩很多年。但设计一个好玩的 PVP 游戏很难,很多设计问题让人百思不得其解。这个研究就是为了找到一个更底层的分析框架,来理解 PVP 玩法的设计。

我发现了什么?

我发现所有 PVP 游戏的核心趣味,都可以归结为三种最基础的模型:赛跑、猜拳和解题。我把它们称为玩法原型。每类原型都有不同的体验、设计维度、典型模式和陷阱。

几乎所有复杂的 PVP 玩法,都是这三种原型的不同组合。比如斗地主,就是短期的解题(和上家牌型相同且更大)和长期的赛跑(比谁先出完牌)的组合。

除了这三个主要原型,还有一些次级原型,比如“加杠杆”,以及一些调节器,比如人数和节奏,它们共同构成了丰富的 PVP 体验。

这个发现有什么用?

这个框架提供了一个清晰的视角,来分析和设计 PVP 玩法。我们可以用它来拆解一个现有玩法,理解它的核心乐趣来源,或者诊断它不好玩的原因。比如对猜拳原型,先看信息阀门和信息变现方式的设计。

此外,还能用来指导设计。在设计之初,就从高层次规划玩法原型及其组合方式,再增加风味,比如加杠杆,最后再落地到设计。在设计之初可以规避不合理的组合方式,是设计过程中的北极星。

目前进展如何?

这个研究正在进行中。我已经为这三个原型和它们的组合方式建立了初步的理论框架,并分析了数十个游戏案例。所有的研究计划、进度追踪和产出都汇集在 PvP 玩法研究 (workbench) 这个工作台中。