parents: 萌友小镇
- 这是一个提议
- 要做什么?
- 对测试数据做一下挖掘,识别出典型玩家上线模式(每天什么时候上线,每次玩多久等),以及占比(有多少肝帝,有多少休闲党)。
- 现在大致目测,肝帝玩家占 10%(一天半通关多肉),重度玩家占 20%(3 天通关多肉),剩下的玩家都更加轻度。
- 不过这只是初步目测,未经过计算,不保真。
- 对测试数据做一下挖掘,识别出典型玩家上线模式(每天什么时候上线,每次玩多久等),以及占比(有多少肝帝,有多少休闲党)。
- 意义?
- 对玩家有更多了解,做更好的设计。以及做数值规划时,可以更精准的预测不同玩家的行为和进度,从而更准确的落地设计意图。
- 怎么做?
- 让程序导出行为记录的数据,我写个脚本跑一跑,估计花 1-2 小时