parents: 游戏立项


CPU 是 CEO - PM - USER 的缩写

CEO、Product Manager 和 User,是三个永远存在但很少被同时请上桌的“利益相关者”。

而这个框架,就是逼你在立项时,主动切换视角,确保“不会一头热”。

CEO 视角:这事儿值不值得做?

如果你是 CEO,你关心的不是这个项目炫不炫,而是——

  • 能不能赚钱?
  • 有没有机会做大?
  • 能不能构建竞争壁垒?
  • 有多大风险?

这个视角要求你屏蔽产品细节,站得更高一些,思考资源投放是否划算,市场窗口是否真实存在。

很多项目,一开始看着风平浪静,但从 CEO 视角一看,全是暗流:

  • 市场红利是否还在?
    • 你是不是最后一个挤进这个赛道的人?是否只是站在泡沫边缘,用理想掩盖了现实?
  • 竞品强度有多高?
    • 有没有先发优势?还是说已经有了两三个做得不错的竞品,你却还在“从 0 到 1”的迷雾里画饼?
  • 这个市场允许几家公司共存吗?
    • 有些赛道容得下三五个产品并立,比如工具类。但有些(尤其带网络效应的)是“赢家通吃”的游戏。你能不能成为那个赢家?
  • 边际成本**与扩张能力如何?**
    • 是不是一上规模成本就爆炸?有没有天然的低成本复制能力?

CEO 视角的任务,是为这件事“配资源、控风险、赌大局”。

产品经理视角:做不做得出来?

如果 CEO 负责“为什么做”,那 PM 就负责“做不做得出来”。

这不仅是产品经理的工作,更是整个执行团队要直面的现实:这个点子,在功能、技术和运营上,真的可行吗?

  • 设计是否自洽,合理?
  • 很多产品立项的时候是抱着 a+b+c 的美好想法,去同时获得多个用户群体的喜爱。但说实话,这种产品往往在设计上遭遇问题,难以落地,最终做出来四不像。
  • 能否用合理的资源把原型做出来?
  • 一个容易被低估的问题:是不是需要 3 个架构师、5 个服务端、18 个月才能完成 MVP?如果是,那你这个 MVP 可能并不“minimum”。
  • 技术趋势是否向好?
  • 你是否依赖了还不够成熟的技术?例如,依赖某个大模型的能力,但该模型目前 API 还极不稳定,或者根本没办法离线部署。
  • 运营和增长是否“算得过账”?
  • 有没有参考产品的留存、CPI 数据?你的用户增长计划是“靠投广告”,还是“靠自传播”?ROI 模型跑过没?

PM 视角的目标,是拆掉幻想里的顺利,暴露真实里的难度。

不是问“想做什么”,而是问“现实允许我们怎么做”。

用户视角:用户凭什么在意你?

这一视角最容易被忽略,却也是最致命的盲区。

很多项目做得不好,不是做得慢,而是压根没人想用。

PM 思考“做不做得出来”,而 User 关心的是“值不值得我花时间”。

尤其在游戏项目里,如果你不能站在用户脑子里反复过一遍他们的体验路径,那你可能只是满足了自己的创作欲。

比如这些问题:

  • 上手体验:
    • 能快速搞懂这个游戏怎么玩吗?
    • 玩家是否能在前 3 分钟内就“感受到某种趣味”?还是云里雾里?
    • 能激发好奇心,勾起用户的兴趣吗?
  • 第一天体验
    • 能体验到有趣的选择吗?
    • 失败后能够学习到技巧吗?
    • 能够进入心流状态吗?
    • 能够建立目标感,愿意为之付出数个小时的努力吗?
  • 第一周动力:
    • 有没有足够的登陆动力?
    • 有没有新鲜感,提供足够的内容?
    • 玩法够不够耐玩?
    • 会不会有“啊,这游戏太肝了”或者“就这样吗?”的落差?
  • 一个月后还会回来吗?
    • 有没有“社交连接”在维系?
    • 有没有让人惦记的“未完成目标”?
    • 有没有“想再体验一次”的高光瞬间?

适用场景

它的作用不是告诉你“该做什么”,而是帮你发现盲点:你是不是站在一个角度看问题,结果把另一个角度的坑忽略了?从而暴露团队的分歧,发现问题,减少误判和认知偏差。

从这 3 个视角想清楚之后,还可以容易的转化语言,和不同利益方沟通。跟投资人、合伙人或团队讨论。

真正想清楚的项目,必须说得过这三位(CPU)。如果你其中一个视角说不通,大概率这个项目还没准备好。