parents: GDC 速读


  • 为什么要加倍机制?
    • 为简单的核心玩法,增加深度,增加局外考虑因素
    • 让玩家能够减少失败的损失,找点事情做
  • 遇到了什么挑战?
    • 如何平衡,玩家的交互复杂度,和策略深度
  • 尝试过哪些方式?
    • 可随时加倍
    • 每回合加倍一次,弹出对话框
      • 打断游戏流程
    • 将加倍移到回合结束,双方同步提交
    • 除了普通加倍,还有超级加倍(8 倍)
      • 问题:太多对话框,不理解数字含义
    • 立方体每回合自动加倍,默认接受
      • 速度大幅提升,移除所有对话框
      • 问题:没法向对手表达信心
    • 第三回合后,每回合可以点 1 次,下回合加倍。游戏结束前自动加倍
      • 优点:可以向对手表达信心,主动冒险
      • 优点:增加撤退的收益,给玩家掌控感
  • 总结经验
    • 玩家需要掌控感,能控制,能进攻(加倍),能放手(撤退)
    • 交互尽量简单,不打断
    • 为了以上两点,可以在其他方面做让步