form: definition
aliases: Three Primary Archetypes of PvP Game
- 所有 PVP 玩法,无论多复杂,其最底层的原型只有三种:赛跑原型、猜拳原型、解题原型
- 赛跑: 核心就是比谁更快。大家朝着一个共同的目标冲刺,谁先到终点谁就赢。
- 最典型的例子就是麻将,大家都在比谁先胡牌。
- 猜拳: 核心是信息战。
- 你手里有牌,我手里也有牌,但我们都看不见对方的。我们要做的就是根据各种蛛丝马迹,去猜透对方的底牌和意图。
- 德州扑克就是最纯粹的“猜拳”游戏。
- 解题: 核心是“见招拆招”。一方不断地给另一方制造麻烦(出题),另一方必须想办法应对(解题)。
- 就像打乒乓球,你打过来一个刁钻的角度,我必须想办法接住。
- 皇室战争里,我扔出一个野猪骑士,你必须立刻用法术或者单位来解。
- 有趣的是,很多复杂游戏其实是这三者的组合。
- 比如斗地主,宏观上看,它是“赛跑”,比谁先把牌出完;但具体到每一轮出牌,它又是一个微观的“解题”游戏,你要用和上家相同的牌型,压过上家的牌。
- 一个常用的划分方式是宏观和微观,又或者称之为战略和战术,又或者说长期和短期
- 一个复杂游戏,就像一个层层嵌套的结构。它的宏观框架可能是赛跑,但填充这个框架的血肉,却是一次又一次的解题或猜拳。