parents: Game Design Pattern

aliases: AI Game Design Patterns


黑箱

  • 设计模式
    • 不试图消除LLM的不确定性,而是把这种不确定性本身当作游戏核心
    • 把AI当作神秘的黑箱,玩家通过不断试错、提问来逆向工程其运作规则
    • 成功案例的共同特征是借助现实生活的经验或玩家已有的公共经验,否则脱离经验太远,玩法几乎无法猜测
  • 案例
    • Suck Up!:将AI随机性约束在”开门/拒绝”的二元结果下,玩家用现实社交经验来建立因果联系,可以接受微妙语言差异造成的结果变化
    • 我被大模型包围了:输出是”是否符合条件”的二元判断,玩家能理解AI产生结果的脑回路
  • 对玩家的意义
    • 玩家的注意力从”掌控传统游戏规则”转向”洞察AI模型这一黑箱”
    • 游戏核心玩法从”体验故事”变成”破解谜题”
  • 为何好玩
    • 玩家能用现实生活中的经验来建立因果联系
    • 可以接受微妙差异造成的结果变化,因为这符合现实经验
  • 挑战和风险
    • 单纯的猜谜容易变成一次性玩具,需要体验杠杆
    • 如何让黑箱的输出有意义地驱动传统的游戏进度(经济、战斗、任务进度)
    • 这些进度又如何反过来影响黑箱玩法
    • 当黑箱的输出能影响人物成长或资源增减时,才能从有趣的玩具变成可持续的游戏
  • 更多点子
    • 多层嵌套的俄罗斯套娃式黑箱:玩家以为理解了第一层规则,完成目标后行为模式突然改变,进入第二层逻辑。破解本身变成不断深入、永不终结的过程,核心体验从”我猜到了”变成”我跟上了吗”
    • 社交驱动的黑箱:规则由另一名玩家或开发团队动态、秘密地调整。一个玩家扮演神设定规则,另一群玩家扮演信徒试图通过输入取悦神、推断神的喜好。从静态谜题变成动态的、充满人与人博弈的舞台
    • 与现实数据联动的黑箱:规则与现实世界数据(天气、股票、热搜)挂钩,创造跨次元的沉浸感。玩家开始研究现实世界的模式来反哺游戏内策略

翻译官

  • 设计模式
    • 游戏底层依然是规则明确的系统,但通过AI改变了我们与系统的交互方式
    • AI扮演玩家与复杂系统之间的接口,负责双向翻译
      • 指令翻译:将玩家用自然语言下达的高层次、带情感的指令翻译成游戏内核能理解的具体操作
      • 结果包装:将游戏内核输出的冷冰冰数值结果包装成戏剧化的、有趣的文本描述
  • 案例
    • 总统模拟器/Trump模拟器:用夸张的语气、带着情绪吩咐内阁成员。AI解读指令中的情感、意图和力度,转化为游戏参数调整。再把各种结果用AI包装为戏剧化的事件(新闻报道、内阁邮件、民众抗议视频)
  • 对玩家的意义
    • 让玩家能更好地表达情绪(自由输入的优点),更像真正的领主、冒险者或国王
    • 降低门槛,只需要自由输入,新手无需了解复杂的规则
    • 对高手来说,技巧空间仍然巨大,甚至更大
  • 挑战和风险
    • 游戏内核必须能对输入(情绪、风格)做出有意义的反应
    • AI翻译的稳定性和准确性
  • 更多点子
    • 游戏内核不仅解析玩家指令的意图,更解析指令的风格(强硬地、安抚地、狡猾地)。让玩家觉得怎么说和说什么一样重要,让扮演感落到实处
    • AI翻译官本身有自己的个性和怪癖(马屁精、悲观主义者)
    • 把结果包装成小道消息、幕僚密谈、敌国讽刺漫画、控诉你的诗歌。这些碎片化的、带有强烈情感和立场的信息比冷冰冰的报告更能激发玩家情绪和想象力

伙伴

  • 案例
  • 设计模式
    • AI不再是工具,它就是体验本身
    • 设计的核心不再是”语言”,而是”记忆”
      • 一个能说会道的聊天机器人没有价值
      • 一个能记住你一周前说过的笑话、记得你喜欢吃什么、并在你失落时试图用你们共同的经历来逗你开心的角色,其价值是不可估量的
    • 规则和约束来自于AI角色自身那一致的、可持续的记忆和个性
      • 行为必须符合它的人设和你们共同的历史
      • 每一点成长和改变都必须是你们共同经历的结果
  • 对玩家的意义
    • 核心目标:创造一个能与玩家建立长期、个性化、有记忆的情感联系的”活”角色
      • 在你失落时试图用你们共同的经历来逗你开心
    • 玩家体验核心:游戏的最终目标不是通关,而是与AI伙伴共同拥有的经历和记忆
      • 能记住一周前说过的笑话、你喜欢吃什么
  • 设计关键:放弃传统的任务和数值系统,专注于构建强大的记忆和个性化模块
  • 挑战和风险
    • 长期记忆,情感模拟
  • 更多点子
    • 抛弃传统的等级、经验值,将关系本身作为最重要甚至唯一的成长数值。不由送礼物或完成任务提升,而是由共同经历和被理解的程度决定。独家记忆对关系的增进远超任何物质奖励
    • 真实的伙伴应该有缺点、有恐惧、有自己不切实际的梦想。可能会因为胆小而拒绝进入山洞,因为固执而与你争吵,因为嫉妒而撒谎。正是这些不完美才让他显得真实、可爱。玩家的游戏过程从利用伙伴变成理解、接受并帮助伙伴成长
    • 拥有完美记忆的伙伴是可怕的。更真实的设计是伙伴也有遗忘机制。重要的、情感强烈的记忆会被保留和强化,琐碎的、无聊的记忆则会随时间淡忘。甚至会有记错的时候。为关系增加更多不确定性和真实感。玩家会下意识地去创造更多难忘的瞬间,来加深自己在伙伴心中的印记