parents: Weekly Review
我在做什么
| 项目 | 详情 | Sessions | Rate | Total Rate |
|---|---|---|---|---|
| Poker Hero | 开发 TCG 版本,跑通流程。 下周做内容和核心循环。 | 30 | 3.9 | 118 |
| Writing | 3 | 3.3 | 10 | |
| Total | 33 | 3.9 | 128 |
状态有所回升,工时和效率都有所提高。
我在思考什么
- 丧尸卡牌的核心玩法原来是桌游炸弹猫,外面套了一层搜打撤。
- 很明显的问题:二者搭不到一起。这个玩法更接近大逃杀,必须战斗到最后一人。这个前提下,玩家无法控制风险和收益,没有下小注跑刀的选择。
- 之前关注的 2 个 PvP 游戏,最近都测了几次。我本来以为他们都放弃项目了,但是项目组还在坚持做。一个是塔方对决(现已改名叫掰头吧!盆友),一个是代号飞牌。
- 据我评估,二者都是 70 分左右的玩法,认真玩能发现好玩的地方,但都有明显的设计缺陷。
- 感觉这种项目很鸡肋,食之无味,弃之可惜。
- 逛了一下 Logseq 的社区,发现很多人在抱怨 lack of updates. 开发者过去 2 年明明提交了七八千次代码,但是因为一直在憋一个大的版本更新(数据库版本),做好了再一次性发布。这就导致了社区中很多人误解。太吾绘卷的更新政策似乎也是如此。
我的身体和情绪怎么样
- 最近晚上都入睡好晚,接近 2 点。不太舒服。有时候 12 点就开始睡,也要花很久才能睡着。早上都起来的比较晚,10 点过 11 点。
- 注意力基本都在 PH 的开发和设计上。
下周计划 & 行动
- 开发 Poker Hero,做内容和核心循环。