parents: 玩法实验室
aliases: Genre Evolution Map
这是一个关于不同品类玩法的演化历史、脉络和趋势的研究。
大部分玩法创新都失败了,因为
缺乏对品类与原型的理解。不清楚当前玩法为何这样设计、曾经历过什么问题、如何演化至今。
很多失败的项目,误以为自己在“创新”,实际上只是走了被淘汰过的老路。
所以这个研究尝试搞清楚这些问题
- 一个品类是如何演化至今的?每一代产品都在试图解决什么问题?都是怎么做的?效果如何?
- 意义:学习解决方案和思路。
- 能总结出什么设计经验和陷阱?有哪些用户需求和设计的变迁和趋势?
- 品类的核心要素是什么?会被哪些用户喜欢?为什么?
- 意义:区分品类中可以创新和不可触碰的要素,避免破坏核心体验。
- 如何将洞察转化为分析框架,用来评估新想法、新项目,以及找到创新机会?
如何做?
- 先研究案例
- 挑选代表性游戏,分析其立项背景、问题、方案和效果
- 玩家:通过访谈、评价、社区讨论,建立用户画像。
- 开发者:通过访谈、演讲、复盘,理解其设计意图。
- 基于案例研究,提出品类演化的假设,再通过更多案例,来证实、证伪假设
产出什么?
- 案例分析
- 立项背景
- 面临的问题
- 设计方案
- 玩家体验、反馈和数据
- 为什么会这样?
- 对比其他产品
- 如何改进?
- 学到什么?
- 品类研究
- 演化地图和历史
- 用户角度
- 玩家画像
- 玩家喜欢的点?
- 玩家的痛点?
- 设计角度
- 一句话概括
- 核心要素有哪些?
- 未解决的设计挑战有哪些?
- 和其他品类对比如何?
- 有哪些设计陷阱?
- 有哪些创新方向?